กลยุทธ์การเล่น ไพ่ตอง

ไพ่ตอง วิธีการเล่นไพ่

ไพ่ตอง วิธีการเล่นไพ่ ออนไลน์ ควบคู่ กับกลยุทธ์ สำหรับผู้เล่น สามคนขึ้นไป ที่เล่นด้วย แพ็ค 52 ใบ มาตรฐาน วัตถุประสงค์ ของเกมคือการกำจัดไพ่ทั้งหมด ที่มีให้เร็วที่สุดเท่าที่ จะเป็นไปได้ โดยการเล่นไพ่ที่แข็งแกร่งกว่า ของผู้เล่นคนก่อน ๆ pg slot

ผู้ชนะ ถูกเรียกว่า daifugō (เศรษฐีผู้ยิ่งใหญ่) ได้รับข้อได้เปรียบต่างๆ ในรอบต่อไป และคนสุดท้ายเรียกว่า daihinmin (คนอนาถาใหญ่) ในรอบถัดไป ผู้ชนะสามารถแลกเปลี่ยนการ์ด ที่ไม่จำเป็นอย่างน้อยหนึ่งใบเ พื่อแลกกับไพ่ ที่ได้เปรียบ ที่ผู้แพ้มี

ไพ่ตอง

กฎพื้นฐาน

กฎที่อธิบายที่นี่จะขึ้น อยู่กับกฎระเบียบ ที่ทำให้ เป็นที่นิยมใน สหรัฐอเมริกาโดยTokyopop ในปริมาณที่สองของ มังงะผลไม้ ตะกร้า พวกเขาค่อนข้างพื้นฐาน และพยายาม ที่จะย่อเกมให้ เป็นองค์ประกอบหลัก slot online เนื่องจากเกมไพ่แบบนี้ได้รับ การสอน และพัฒนาด้วย ปากต่อปากการเล่นเกม จึงแตกต่างกันไป ตามสถานะของแหล่งกำเนิด

การจัดการ

daihinmin สับและข้อเสนอบัตร ไพ่ทั้งหมดจะได้รับการแจกไพ่จนกว่า จะไม่มีเหลือในการหมุน ตามเข็มนาฬิกา Jokers, wilds อื่น ๆ หรือ 2s พิเศษจากเด็คอื่น ถูกนำมาใช้เพื่อให้แน่ใจว่า สามารถแจกไพ่ได้ อย่างเท่าเทียมกัน อีกวิธีหนึ่งคือดีลเริ่มต้น ที่จุดซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นที่ร่ำรวยที่สุด มีไพ่น้อยที่สุด (เช่นดีลเริ่มต้นที่ไฮมินสำหรับผู้เล่นห้าคน) ดังนั้นจึงมีแนวโน้มที่จะรักษาอำนาจ ไว้ได้มากกว่า

หลังจากที่บัตรจะได้รับไพ่ และหลังมือแรก daihinminต้องมอบ ไพ่สองใบ ที่แข็งแกร่งของพวกเขาเพื่อสลาฟขณะ ที่hinminต้องมอบบัตรเดียวที่แข็งแกร่งของพวกเขาเพื่อfugō สลาฟและfugōแล้วมือกลับจำนวนที่เท่ากันของ “ขยะ” บัตรพวกเขาไม่ต้องการ กระบวนการนี้เรียกว่าzeikin (การจัดเก็บภาษี) เกมออนไลน์

กำลังเล่น

เล่นในสลาฟจัดเป็นเทคนิค เหมือนSpadesหรือสะพาน อย่างไรก็ตามแตกต่างจากเกมเหล่านั้น เคล็ดลับแต่ละอย่างสามารถ เกี่ยวข้องกับไพ่มากกว่าหนึ่งใบ ที่เล่นโดยผู้เล่นแต่ละคนและผู้เล่นไม่จำเป็น ต้องเล่นไพ่ในกลอุบาย

ผู้เล่นที่อยู่ทางซ้ายของเจ้ามือเริ่มต้น ด้วยการนำไพ่จำนวนเท่าใด ก็ได้ที่มีอันดับเดียวกัน (1-4, 5 หรือมากกว่านั้นเป็นไปได้ด้วยไวด์) จากนั้นผู้เล่นทางด้านซ้ายอาจเล่นไพ่ ที่ตรงกันในจำนวนที่เท่ากัน โดยมีมูลค่าหน้าไพ่สูงกว่า หรืออาจจะผ่านก็ได้

(ในบางรูปแบบจะได้รับอนุญาตให้เล่นไพ่ที่มีมูลค่าเท่ากันกับไพ่ใบสุดท้ายที่เล่นการทำเช่นนั้นอาจข้ามผู้เล่นคนถัดไปตามลำดับ) โปรดทราบว่าต้องเล่นไพ่จำนวนเดียวกันกับผู้นำ หากผู้นำเริ่มต้นด้วยคู่ใดคู่หนึ่งเท่านั้นที่สามารถเล่นได้

หากมีการนำสามแบบจะมีเพียงสามชนิดเท่านั้นที่สามารถเล่นได้ (มีข้อยกเว้นที่น่าสังเกตในแต่ละรุ่นดูด้านล่าง) ผู้เล่นคนต่อไปอาจทำเช่นเดียวกันและอื่น ๆ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะผ่านไปหรือจนกว่าจะเล่นอย่างน้อย 2 วินาที เนื่องจากค่า 2 เป็นค่าสูงสุดจึงไม่มีสิ่งใดสามารถเอาชนะได้

หมายเหตุเกี่ยวกับการเล่นเกม

การเรียงลำดับของมูลค่าตามใบหน้านั้นแตกต่างจากเกมไพ่ของอเมริกาส่วนใหญ่เล็กน้อยนั่นคือ deuce (2) เป็นมูลค่าสูงสุดและไม่สามารถเอาชนะได้ เอซอยู่สูงสุดถัดไปกษัตริย์สูงสุดถัดไป ฯลฯ โดยที่ 3 คือต่ำสุด รูปแบบบางอย่างอนุญาตให้เล่นผีสางตัวเดียวบนชุดค่าผสมอื่น ๆ ได้ แต่โดยทั่วไปแล้วเกมจะต้องใช้ไพ่จำนวนเท่ากันในการเล่นตามที่นำไปก่อน อีกรูปแบบหนึ่งทิ้งแจ็คตาเดียว (แจ็คของหัวใจและโพดำ) joker gaming

สูงกว่าผีสาง แจ็คตาเดียวสามารถเอาชนะได้โดยราชาผู้ฆ่าตัวตาย (ราชาแห่งหัวใจ)
เมื่อผู้เล่นผ่านสิ่งนี้จะไม่ จำกัด ไม่ให้พวกเขาเล่นในภายหลังแม้จะอยู่ในกลอุบายเดียวกันก็ตาม อย่างไรก็ตามในบางรูปแบบผู้เล่นไม่สามารถเล่นกลอุบายที่ตัวเองผ่านมาก่อนหน้านี้ได้

ผู้เล่นสามารถผ่านได้ตลอดเวลาแม้ว่าผู้เล่นจะมีไพ่ที่สามารถเล่นได้ จำนวนการ์ดที่สามารถนำไปสู่การเริ่มต้นเคล็ดลับใด ๆ ขึ้นอยู่กับไพ่ในมือของผู้เล่นและกลยุทธ์ของเขา / เธอเท่านั้น

จบรอบ

เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งหมดไพ่เขา / เธอจะออกจากการเล่นในช่วงที่เหลือของรอบ แต่ผู้เล่นคนอื่นยังสามารถเล่นเพื่อหาชื่อได้ มีไม่กี่เวอร์ชันที่ระบุว่าเมื่อผู้เล่นออกไปผู้เล่นจะนับมูลค่าการ์ดที่เหลือเพื่อสร้างชื่อหรือเพียงแค่นับจำนวนการ์ดที่เหลืออยู่ในมือของผู้เล่นแต่ละคน

เมื่อเล่นตามกฎดั้งเดิมเมื่อตัดสินชื่อแล้วทุกคนต้องลุกขึ้นและเคลื่อนไหว daihinminเป็นเจ้ามือและผู้เล่นจะต้องจัดเรียงตัวเองรอบตัวแทนจำหน่ายเพื่อให้พวกเขากำลังนั่งอยู่ในคำสั่งของการจัดอันดับตามเข็มนาฬิกา สายพันธุ์อเมริกันส่วนใหญ่ไม่ได้จัดที่นั่งของผู้เล่นใหม่ดังนั้นทุกคนจึงเล่นในลำดับเดียวกันในแต่ละมือ (แม้ว่าDaifugōจะยังคงเป็นผู้นำในเคล็ดลับแรกก็ตาม) joker slot

ชนะเกม

ชนะมักจะเป็นผู้เล่นที่เป็นDaifugōในตอนท้ายของเกม แต่ยังสามารถใช้ระบบคะแนนได้โดยที่fugōและdaifugōได้รับ 1 และ 2 คะแนนตามลำดับทุกรอบ

กลยุทธ์พื้นฐาน

กลยุทธ์พื้นฐานของDaifugōนั้นง่ายมาก ผู้เล่นพยายามกำจัดไพ่ที่อ่อนแอกว่าก่อนเพื่อให้เหลือเพียงไพ่ที่แข็งแกร่งกว่าในมือของผู้เล่นในตอนท้ายของเกม หากผู้เล่นติดไพ่ต่ำจะเป็นเรื่องยากมากที่จะเล่นและวางมือให้ว่างเปล่า อย่างไรก็ตามเนื่องจากการชนะด้วยกลเม็ดทำให้ผู้เล่นนำไพ่ใบใดก็ได้เพื่อเริ่มเคล็ดลับถัดไปไพ่ที่อ่อนแอหนึ่งใบจะถูกเก็บไว้เพื่อให้เล่นเป็นคนสุดท้าย

อย่างไรก็ตามเมื่อพยายามป้องกันไม่ให้ผู้เล่นที่มีไพ่เหลือน้อยว่างเปล่าในมือผู้เล่นที่นำหน้าเขา / เธอสามารถเลือกที่จะพยายามปิดกั้นผู้เล่นคนต่อไปโดยการเล่นไพ่ที่มีมูลค่าสูงหรือชุดค่าผสมแม้ว่าจะมีชุดค่าผสมที่มีมูลค่าต่ำกว่าก็ตาม

และหวังว่าจะป้องกันไม่ให้ผู้เล่นคนต่อไปเล่นได้เนื่องจากพวกเขาไม่สามารถเล่นได้ องค์ประกอบเพิ่มเติมของกลยุทธ์สามารถนำมาใช้กับกฎเสริม (ดูด้านล่าง) เช่นการข้ามและการเคลียร์ซึ่งทำให้ผู้เล่นคนอื่นมีทางเลือกมากขึ้นในการพยายามป้องกันการเล่นโดยบุคคลที่กำลังจะมือเปล่า slot

มือ Dummy
เมื่อเริ่มต้นของทุก ๆ รอบหลังจากเกมแรกจะมีการแจกไพ่มากกว่าจำนวนผู้เล่นในโต๊ะ มือสุดท้ายนี้คือมือ “จำลอง” จะถูกเพิกเฉยเว้นแต่Daifugōจะตัดสินใจว่าเขาต้องการที่จะมีโอกาสแลกมือที่จัดการกับมือจำลอง

การแลกเปลี่ยนต้องเกิดขึ้นก่อนการเสียภาษี Daifugōอาจไม่มองไปที่มือจำลองก่อนการแลกเปลี่ยนที่เป็นทางเลือกและเขาอาจไม่เปลี่ยนใจหลังจากการแลกเปลี่ยน โดยทั่วไปแล้วไพ่ดัมมี่จะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อDaifugōรู้สึกว่าไพ่ในมือแจกไพ่นั้นต่ำกว่าค่าเฉลี่ยอย่างมาก

Deuce หมายถึงชัดเจน
นอกจาก deuces (2s) จะเป็นมูลค่าสูงสุดแล้วไพ่ 2 ใบเดียวยังเอาชนะไพ่ชุดอื่น ๆ เนื่องจากไม่สามารถเอาชนะได้ผีสางจึงกลายเป็นไพ่ “ชัดเจน” ที่อนุญาตให้ผู้ถือ “ขโมย” การเล่นนำจากคนที่น่าจะได้เล่นก่อน slot online

นี่อาจเป็นสิ่งสำคัญเมื่อพยายามรักษาบุคคลที่มีไพ่เหลืออยู่ไม่ให้ออกไปข้างนอก การเล่น 2 บนกองคู่และการเริ่มกองไพ่สามใบใหม่หมายถึงคนที่มีไพ่เหลือเพียงสองใบที่ตายในน้ำ นี้เป็นเรื่องธรรมดาในรุ่นเวสเทิร์ของเกมรวมทั้งโง่

การจับคู่หมายถึงชัดเจน

หากผู้เล่นสามารถจับคู่การเล่นที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบันเคล็ดลับจะถูกล้าง ตัวอย่างเช่นหากเล่น 7 คนหนึ่งสามารถเล่น 7 บนนี้เพื่อล้าง หรือถ้าเล่นสองกษัตริย์ก็สามารถเล่นสองคิงส์เพื่อเคลียร์ บางครั้งเรียกว่ากฎพระบรมมหาราชวัง

โจ๊กเกอร์เป็นสัตว์ป่า

สามารถเล่นได้เกือบทุกเวลาเป็นค่าใดก็ได้ แต่ไม่สามารถเอาชนะ a 2 ได้เมื่อเล่นโจ๊กเกอร์ด้วยตัวเองจะถือว่าไพ่สูงกว่าไพ่ที่เล่นก่อนหน้านั้น ตัวอย่างเช่นโจ๊กเกอร์ที่เล่นอยู่ด้านบนของ 5 ใบเดียวจะมีประสิทธิภาพเป็น 6 โจ๊กเกอร์ที่เล่นร่วมกับการ์ดอื่นอย่างน้อยหนึ่งใบจะมีมูลค่าเท่ากับไพ่ใบอื่น โจ๊กเกอร์และ 7 เทียบเท่ากับคู่ของ 7

โจ๊กเกอร์คือ 2 วินาที Jokers จะนับเป็น 2 วินาทีเสมอซึ่งหมายความว่าจำนวน Deuces ในเกมจะเพิ่มขึ้น โจ๊กเกอร์เป็นคนสำคัญ ในขณะที่โจ๊กเกอร์สามารถเล่นได้ตลอดเวลา แต่เมื่อเล่นเป็นแค่โจ๊กเกอร์จะอยู่เหนือ 2 ตัวแปรบางตัวจะมีกฎที่ไพ่หนึ่งใน 3 ใบสามารถเอาชนะโจ๊กเกอร์ได้ แต่จะมีเพียงโจ๊กเกอร์เท่านั้น

ไพ่ใบสุดท้ายต้องห้าม

ห้ามมิให้ออกไพ่เฉพาะหรือไพ่รวมกัน ตัวอย่างทั่วไป ได้แก่ การออกไปที่ 2 โจ๊กเกอร์หรือคู่
ข้าม ผู้เล่นที่เล่นไพ่ในลำดับเดียวกันกับผู้เล่นคนก่อนจะข้ามคนถัดไปที่จะได้เล่น ตัวอย่างเช่นการเล่น 7 บนอีก 7 หรือคู่ของ 4 ในคู่อื่นของ 4s จะข้ามผู้เล่นคนถัดไป ตัวแปรนี้หายากแม้ว่าจะพบได้บ่อยในเวอร์ชันอเมริกาและเพิ่มองค์ประกอบพิเศษของกลยุทธ์

ลัทธิเผด็จการ

จำนวนการ์ดที่ซื้อขายระหว่างอันดับบนและล่างขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นอย่างเคร่งครัด ในเกมที่มีผู้เล่นเก้าคน daihinmin และdaifugōจะแลกเปลี่ยนไพ่สี่ใบ อันดับสองฝ่ายตรงข้ามถัดไปจะแลกเปลี่ยนไพ่สามใบ สองใบถัดไปจะแลกเปลี่ยนไพ่สองใบและสองใบสุดท้ายจะแลกเปลี่ยนไพ่หนึ่งใบ เมื่อมีผู้เล่นจำนวนคี่เช่นเก้าคนผู้ที่อยู่ตรงกลางจะไม่แลกเปลี่ยนไพ่ใด ๆ บางครั้งรูปแบบที่เห็นในเกมเวอร์ชันตะวันตกจะคล้ายกัน

แต่คู่กลางหรือผู้เล่นสามคนจะไม่แลกเปลี่ยนการ์ดดังนั้นเมื่อมีผู้เล่น 9 คนdaifugōและ daihinmin จะแลกเปลี่ยนไพ่สามใบfugōและ hinmin จะแลกเปลี่ยนสองใบและ ไฮมินบนและล่างจะแลกเปลี่ยนกัน บางครั้งชื่อเพิ่มเติมสำหรับ heimin ที่มีการแนะนำการ์ดการค้า

สามสโมสรเริ่มต้น

บุคคลที่มีทั้งสามสโมสรเริ่มรอบแรกในเกมโดยการวางไพ่นั้นลง อาจเล่นร่วมกับการ์ดอื่น ๆ ได้ตามกฎหมาย ในเกมหลายสำรับคนแรกที่จะทิ้งไม้กอล์ฟสามอัน (หรือการรวมกันตามกฎหมาย) จะเริ่มขึ้น

ทางเลือกของDaifugō

กฎที่ละเอียดอ่อนซึ่งDaifugōและไม่มีอันดับอื่น ๆ อาจเลือกที่จะถาม daihinmin ว่า daihinmin มีการ์ดตามมูลค่าที่ระบุหรือไม่ คำขอนี้จะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อมีการมอบการ์ดที่แลกเปลี่ยนให้กับDaifugōและก่อนที่รอบจะเริ่มต้นขึ้น

Daifugōสามารถถามได้เพียงครั้งเดียวและต้องรับไพ่หลายใบตามลำดับที่ระบุ (สูงสุดถึงจำนวนไพ่ที่ซื้อขาย) หาก daihinmin มีการทวีคูณและต้องส่งคืนไพ่สูงจำนวนเท่ากันที่มอบให้กับdaifugōจาก daihinmin

ระบบการจัดอันดับภาษาอังกฤษ

การจัดอันดับนี้มีไว้สำหรับผู้เล่นเก้าคน เพิ่มหรือลบอันดับขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น 1. King 2. Duke 3. Upper Class 4. Upper Middle Class 5. Middle Class 6. Lower Middle Class 7. Poor 8. Very Poor 9. Destiny.

การซื้อขายระยะยาว

หลังจากที่ไพ่ทั้งหมดถูกซื้อขาย และก่อนเริ่มรอบ การแข่งขันdaifugōอาจอนุญาต ให้มีการซื้อขายแบบขยายเวลาซึ่งบุคคล สามารถ แลกเปลี่ยนไพ่กับผู้เล่นคนอื่น การเทรดไม่จำเป็นต้องเป็นการ์ดเดียวสำหรับการ์ดใบเดียว Daifugōอาจยุติการซื้อขายเมื่อใดก็ได้

แต่เมื่อเปิดการซื้อขายไม่สามารถควบคุมได้ว่าใครซื้อขายอะไรและกับใคร Daifugōไม่ได้รับอนุญาตให้ทำการซื้อขายเพิ่มเติมโดยที่ไม่ได้เปิดให้ทุกคน การซื้อขายจะสิ้นสุดลงเมื่อคนแรกที่ไปวาง สล็อตออนไลน์

ไพ่แน่น (shibari )

เมื่อไพ่ชุดเดียวกันเล่นติดต่อกันไพ่ที่ตามมาทั้งหมดในเคล็ดลับนั้นจะต้องเป็นไพ่ชุดเดียวกันด้วย ตัวอย่างเช่นหากผู้เล่นคนหนึ่งเล่นได้ 7 คลับและผู้เล่นคนต่อไปเล่นได้ 9 คลับผู้เล่นคนที่สามจะไม่สามารถเล่นคิงออฟโพดำได้ กฎเดียวกันนี้ใช้กับคู่สามของประเภทหรือการเล่นทางกฎหมายอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับกฎที่ใช้ ตัวอย่างเช่นคู่ของ 5 วินาที (คลับและโพดำ) ตามด้วยคู่ของ 7s (คลับและโพดำ) จะต้องตามด้วยการรวมกันของคลับ – สเปดอื่น

รูปแบบของกฎนี้อนุญาตให้ใช้ “กางเกงรัดรูปบางส่วน” ซึ่งรูปแบบชุดสูทใด ๆ ระหว่างการเล่นไพ่มากกว่าหนึ่งใบในภายหลังจะต้องทำตามเคล็ดลับที่เหลือตัวอย่างเช่นคู่ 5 วินาที (Clubs-Spades) ตามด้วยคู่ จาก 7 วินาที (Clubs-Diamonds) จะต้องตามด้วยคู่ที่มี Clubsสามครั้งติดต่อกันเพื่อให้ชุด “รับ”

ในบางรูปแบบข้อกำหนดของชุดสูทจะไม่เป็นทางการจนกว่าผู้เล่นจะสังเกตเห็นลำดับและประกาศชื่อชุดสูทออกมาดัง ๆ การประกาศเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์เนื่องจากมีเพียงผู้เล่นที่สามารถตอบสนองความต้องการของชุดสูทเท่านั้นที่จะได้รับประโยชน์จากการประกาศ

มือโป๊กเกอร์

อาจเล่นสเตรทฟลัชบ้านเต็มและฟลัชตรงระหว่างเล่นไพ่ห้าใบ ดังนั้นแต่ละมือที่เล่นจะต้องเอาชนะมือก่อนหน้าตามกฎของโป๊กเกอร์มาตรฐาน (สเตรทฟลัชบีทบีทแบบฟูลเฮาส์บีทบีตส์ตรง) 

อัพเดทล่าสุด : 9 พฤษภาคม 2021 (ข้อมูลล่าสุดปี 2021)